O que é uma boa pontuação em 2048?
Uma boa pontuação em 2048 na grelha padrão 4×4 é qualquer coisa acima 20,000, porque este é o ponto em que a sua pontuação prova que construiu a peça de 2048 e ganhou. Abaixo de 10.000 ainda está a aprender o tabuleiro; 20.480 a 45.055 significa que atingiu os 2.048; 45.056 a 98.303 significa 4.096; 98.304 e acima significa 8.192; e 212.992 ou mais significa uma peça de 16.384 e o topo do jogo competitivo 4x4. Estes limites são exatos, não são estimativas.
São exatos porque uma fusão paga sempre exatamente o valor da peça que cria, logo, possuir uma determinada peça tem um custo fixo e calculável em pontos. Isto faz com que a pontuação final seja uma impressão digital quase perfeita do maior azulejo que conseguiu construir.
4×4 Benchmarks de pontuação clássicos
| Pontuação final | O azulejo mais alto que este implica | Onde é que isso o coloca |
|---|---|---|
| Abaixo de 9.216 | 512 ou inferior | Aprendizagem do tabuleiro; as fusões ainda são ad hoc |
| 9,216–20,479 | 1024 | A estrutura está a formar-se, mas a corrida termina mais cedo |
| 20,480–45,055 | 2048 | Ganhar o jogo — o marco padrão |
| 45,056–98,303 | 4096 | Passou a vitória confortavelmente; jogo intermédio sólido |
| 98,304–212,991 | 8192 | Avançado; o conselho está a ser gerido deliberadamente |
| 212,992+ | 16384 ou superior | Especialista; o topo do 4×4 competitivo |
Leia cada faixa como um piso em vez de uma leitura exata: uma pontuação de 50.000 garante que construiu pelo menos 4.096, e o excedente acima de 45.056 são as peças mais pequenas deixadas no seu tabuleiro quando a corrida terminou. Se a sua pontuação estiver apenas abaixo do limite, estava perto da peça seguinte e perdeu a mesa antes de descontar.
O custo exato de cada peça
As fronteiras da banda acima provêm de uma fórmula. Construindo o azulejo 2n inteiramente fora dos custos de 2s gerados (n − 1) × 2n pontos. Coloque n = 11 para 2.048 e obterá 10 × 2.048 = 20.480. Desça por toda a escada e obterá o número exato de pontos que cada peça acumulou para si:
| Telha | Mesclar os níveis abaixo dele | Pontos acumulados |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 4 |
| 8 | 2 | 16 |
| 16 | 3 | 48 |
| 32 | 4 | 128 |
| 64 | 5 | 320 |
| 128 | 6 | 768 |
| 256 | 7 | 1,792 |
| 512 | 8 | 4,096 |
| 1024 | 9 | 9,216 |
| 2048 | 10 | 20,480 |
| 4096 | 11 | 45,056 |
| 8192 | 12 | 98,304 |
| 16384 | 13 | 212,992 |
Leia a sua pontuação diretamente do tabuleiro
A sua pontuação é a soma do custo de construção de cada peça atualmente no tabuleiro: 4 bancos 4 pontos, 8 bancos 16, 16 bancos 48, 32 bancos 128 e assim sucessivamente até 20.480 para uma peça de 2.048. Adicione estes números para cada peça que pode ver e terá a sua pontuação, mais ou menos 4 pontos por cada 4 que surgiram em vez de serem fundidos.
Isto torna a tabela acima uma ferramenta de pontuação ao vivo, em vez de trivialidades. Pegue num tabuleiro de cobra de um livro de texto no momento em que o bloco 2048 se forma - linha superior 2048, 1024, 512, 256; segunda linha 16, 32, 64, 128; terceira linha 8, 4, 2:
| Telhas no tabuleiro | Pontos acumulados |
|---|---|
| 2048 + 1024 + 512 + 256 | 20,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584 |
| 128 + 64 + 32 + 16 | 768 + 320 + 128 + 48 = 1,264 |
| 8 + 4 + 2 | 16 + 4 + 0 = 20 |
| Pontuação | 36,868 |
Uma vitória limpa marca, portanto, cerca de mais 80% do que os 20.480 que a peça vencedora custa sozinha. Este é o benchmark mais útil da página: se ganhou 2048 com uma pontuação próxima de 21.000, a sua corrente estava quase vazia e a peça seguinte estava demasiado longe; se ganhou com algo próximo de 37.000, terminou com uma cadeia descendente completa intacta e 4.096 foi genuinamente alcançável. Dois jogadores que "chegam a 2048" podem estar em posições completamente diferentes, e o marcador diz qual.
Porque é que as peças maiores são mais importantes do que a sobrevivência
Em Jogar 2048, o seu pontuação é a soma dos valores de cada bloco criado por uma fusão, então os pontos são fortemente carregados em direção aos grandes azulejos. Repare nas lacunas na tabela: passar de 2.048 para 4.096 soma 24.576 pontos – mais do que toda a corrida que o levou aos 2.048 em primeiro lugar. Cada degrau acima na escada vale mais do que tudo o que está abaixo dele combinado. A conclusão prática é que subir para o próximo marco é a forma mais eficaz de aumentar a sua pontuação, muito mais do que espremer movimentos extra num tabuleiro que já está bloqueado.
Uma advertência sobre a precisão: os números assumem que cada peça chegou como um 2 gerado. Na realidade, cerca de um spawn em dez é um 4, e cada uma destas mãos oferece uma fusão de 4 pontos de graça, pelo que uma pontuação vencedora real corre algumas centenas de pontos sob o cálculo puro - aproximadamente 20.100 em vez de 20.480 no momento em que 2.048 se formam. O pontuação necessária para alcançar o bloco de 2048 realiza esta correção por completo.
6×6 Grelha especializada
No 6×6 Grelha especializada toda a escada acima se desloca para cima, porque 36 células mantêm uma cadeia descendente muito mais longa do que 16, e a pontuação mínima atribuída a cada peça continua a duplicar à medida que a cadeia cresce. Um total que seria de nível de especialista em 4×4 não é digno de nota em 6×6. É por isso que uma pontuação “boa” de 6×6 e uma pontuação “boa” de 4×4 não são números comparáveis – cada grelha tem a sua própria escala e as tabelas de classificação são classificadas dentro de cada uma separadamente. Ambas as escalas, e os registos que se encontram no topo de cada uma, são estabelecidos no Perguntas frequentes sobre pontuação e registos.
A sua referência pessoal
A pontuação “boa” mais significativa é aquela que supera o seu recorde pessoal anterior. Em Jogar 2048 o 2048 fornece uma classificação precisa em relação a todos os jogadores ativos — uma medida melhor do que qualquer referência fixa. Para uma rotina de sessão baseada em vencer o seu próprio número, em vez de perseguir uma mesa, leia como estabelecer um novo recorde pessoal em 2048.
Erros comuns
O maior erro é comparar pontuações em diferentes tamanhos de grelha. Porque score é igual à soma de todos os valores de fusão, os tabuleiros maiores de 5×5 e 6×6 produzem naturalmente totais muito mais elevados – 200.000 em 6×6 é um resultado muito mais comum do que o mesmo número em 4×4. Faça sempre benchmark dentro da mesma grelha.
O segundo erro é perseguir a pontuação bruta sobrevivendo o maior tempo possível. Depois de o tabuleiro estar bloqueado, as fusões extra de baixo valor não acrescentam quase nada: acertar em cada 2 e 4 num tabuleiro completo vale algumas dezenas de pontos contra os 24.576 que aguardam no próximo marco. Alcançar a próxima peça grande é o que realmente move o seu total - ver como chegar ao 8192.
A terceira é tratar uma pontuação baixa como má sorte. As pontuações agrupam-se nas extremidades da banda por um motivo estrutural: uma sequência termina quando o tabuleiro bloqueia e os tabuleiros bloqueiam quando as linhas deixam de ser ordenadas. Mantendo cada linha monotónico é o que leva um jogo da banda dos 9.216 para a dos 20.480, porque um tabuleiro ordenado pode sempre dobrar-se em direção à âncora em vez de travar.