Como obter uma pontuação elevada em 2048

A pontuação em 2048 é a soma de cada peça que cria através da fusão – uma fusão paga exatamente o valor da peça que produz, e nada mais no tabuleiro ganha um ponto. Esta única regra decide como deve jogar pela pontuação: os pontos são ganhos no topo da cadeia, não distribuídos por ela, e cada duplicação extra que alcança vale mais do que tudo o que marcou antes de a alcançar.

O que dá e o que não dá pontos

Só mistura remuneração. Deslizar as peças pelas células vazias não ganha nada, as peças geradas não ganham nada, sobreviver durante mais tempo não ganha nada e as peças que estão no seu tabuleiro no final não são contadas novamente - já foram pagas quando foram construídas. O regra de pontuação completa é assim tão curto. Tudo o que está abaixo segue disso.

Porque é que uma grande fusão supera cem pequenas

Como uma fusão paga o seu próprio valor de peça, a forma mais barata possível de possuir uma peça de valor V já custa um valor fixo de pontuação, e esse valor cresce mais rapidamente do que a peça. A pontuação mínima por detrás de cada bloco de marco e o que a próxima duplicação acrescenta:

Ecrã mais alto construídoPontuação mínima para o possuirAdicionado por esta duplicação
10249,216—
204820,480+11,264
409645,056+24,576
819298,304+53,248
16384212,992+114,688
32768458,752+245,760

Leia a coluna da direita contra a do meio: a partir de 4096, cada duplicação acrescenta mais pontuação do que toda a sua corrida ganhou até esse ponto. Passar de 8.192 → 16.384 vale 114.688 pontos, mais do que os 98.304 que o levaram até lá. Nenhuma quantidade de fusão organizada de baixo nível compete com isto. Se estiver a otimizar para a pontuação, cada decisão deve ser julgada pelo facto de o aproximar uma duplicação, e não por quantas fusões produz neste turno.

Encadeamento: como recolher realmente uma duplicação

Uma duplicação não é uma fusão, é uma cascata. Para transformar dois 4096 num 8192, precisa de toda a cadeia descendente abaixo deles alinhada num caminho, de modo a que um único golpe reduza 512+512, depois 1024+1024, depois 2048+2048 e depois 4096+4096. O hábito que compensa é construindo a corrente antes de a descontar: mantenha o par de peças altas separadas até que as peças abaixo delas estejam ordenadas e, em seguida, recolha o lote numa direção. Ganhar uma fusão antecipadamente – dobrar dois 1024 no momento em que aparecem, antes de os 512 abaixo serem emparelhados – prejudica o resultado e custa a cascata. Manter a peça superior presa a um canto é a disciplina que torna estas correntes possíveis; veja o estratégia de canto para saber como executá-lo.

pontuação no final do jogo: onde a maioria dos pontos são deixados para trás

As fusões mais valiosas disponíveis para si são sempre aquelas que ainda não fez, pelo que um tabuleiro que trava com dois 4096 ainda separados desperdiçou 24.576 pontos que lá estavam. Quando as células vazias se esgotarem, pare de abrir novas frentes e gaste todos os movimentos restantes na maior fusão que ainda conseguir completar – primeiro o maior par pendente, depois o próximo. Uma sequência que termina com o seu par mais alto colapsado vale muito mais do que uma sequência que termina com um bordo mais organizado, mas não fundido.

Pontuação não é o mesmo que alcançar uma peça

Alcançar 2048 é um marco sim/não; a pontuação é um total contínuo e os dois desfazem-se rapidamente. Em Jogar 2048 o principal tabelas de classificação ganha pela rapidez com que alcançou o bloco de 2048, que recompensa um estilo completamente diferente – velocidade e eficiência para o marco – enquanto a pontuação recompensa a permanência no tabuleiro e a escalada. Decida em qual está a jogar antes que o ecrã de vitória apareça, porque a escolha que lá faz resolve isso. Para saber onde os seus totais se comparam com os de outros jogadores, consulte o que conta como uma boa pontuação; para a disciplina geral do conselho, em vez de táticas de pontuação, comece no .

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