Como evitar o fim do jogo em 2048
O fim do jogo em 2048 acontece quando todas as células estão ocupadas e não existem duas peças vizinhas que partilhem um valor, pelo que nada pode fundir-se e nada pode aparecer. Três hábitos evitam este estado: manter a peça mais alta num canto, nunca deixar o tabuleiro cair abaixo de três ou quatro células vazias e manter cada linha ordenada de forma a que os seus valores só sigam numa direção.
1. Mantenha o seu azulejo mais alto ancorado num canto
Uma peça alta presa no meio do tabuleiro ocupa uma célula que deveria estar a organizar peças mais pequenas, e cada movimento posterior corre o risco de a empurrar ainda mais para fora do lugar. O método completo – que canto escolher, que dois movimentos se tornam os seus padrões, que direção se torna efetivamente proibida – está no guia de estratégia de canto.
2. Mantenha sempre pelo menos 3 a 4 células vazias
Quando ficar abaixo de duas células vazias, mude para o modo defensivo: dê prioridade às fusões em vez da expansão e evite movimentos que apenas espalham peças sem combinar nada. Uma cela vazia é uma apólice de seguro contra a desova de 4 peças no pior local possível.
3. Manter linhas monotónico
Uma linha monótona possui valores que só aumentam ou só diminuem num sentido. As linhas por ordem podem sempre ser fundidas numa extremidade sem conflito. As linhas desordenadas (em que os valores ziguezagueiam para cima e para baixo) criam bloqueios de fusão que se transformam em bloqueios.
Identificando o bloqueio antes de este chegar
O fim do jogo quase nunca é uma surpresa se souber o que ver. Quatro sinais, aproximadamente pela ordem em que aparecem:
- A peça mais alta sai do seu canto. Tudo a jusante se torna mais difícil a partir deste momento; trate-o como uma emergência e não como um revés.
- Células vazias descem para duas. Um spawn de distância de um tabuleiro completo. Pare de abrir novas frentes e gaste cada movimento numa fusão.
- Uma linha começa a ziguezaguear. Um valor elevado situado entre dois valores inferiores não pode ser fundido de nenhum dos lados e não se corrigirá sozinho.
- As suas duas peças maiores separam-se. Se nada entre eles puder ser reduzido, ficarão permanentemente presos e perdeu efetivamente duas células.
Dois destes juntos significam geralmente que tem dez a vinte movimentos restantes, a menos que mude de direção. O que fazer neste ponto é abordado em como recuperar uma placa com defeito; a condição que finalmente termina a execução está em 2048 tem fim?
A causa mais comum de fim inesperado do jogo: romper a âncora de canto com um golpe acidental na direção proibida. Se jogar no canto inferior esquerdo, trate o deslizar para cima como quase proibido – um deslizar para cima que desaloja a sua peça mais alta da linha inferior geralmente termina o jogo dentro de 10 a 20 jogadas.