2048 vs Três: Principais diferenças

Três! lançado no iOS em fevereiro de 2014, cerca de um mês antes de 2048, e os dois diferem em mais do que uma idade. Três! é executado num sistema numérico baseado em 3, no qual 1 e 2 devem ser combinados antes que peças iguais se possam fundir, enquanto 2048 utiliza potências puras de dois e permite que duas peças iguais se fundam no momento em que colidem. Três! era uma aplicação paga; 2048 foi aberto num separador do navegador gratuitamente, o que explica a maior parte da lacuna na amplitude de cada jogo.

Sistemas numéricos

Três! corre num 3: um 1 e um 2 combinam-se num 3, e a partir daí apenas as peças iguais formam pares (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, e assim sucessivamente), pelo que o tabuleiro transporta sempre dois tipos de peças que se comportam de acordo com regras diferentes. 2048 tem uma regra para tudo – duas peças iguais fundem-se – e todo o tabuleiro é potências de 2. Este design de regra única é a razão pela qual um novo jogador compreende 2048 num jogo e precisa de vários para ler um Três! placa corretamente.

Custo e acessibilidade

Três! era uma aplicação paga (1,99 dólares no lançamento), concebida e desenvolvida ao longo de 14 meses. 2048 demorou um único fim de semana a ser escrito, enviado gratuitamente num separador do browser e tinha o seu código-fonte público desde o primeiro dia. Esta lacuna no atrito explica grande parte da lacuna no alcance – um jogo sem download, sem listagem na loja e sem preço associado será sempre visto por mais pessoas do que uma aplicação móvel paga, quaisquer que sejam os méritos relativos do design.

Como se comporta um deslize

Esta é a diferença que os jogadores sentem em primeiro lugar. Em Três! um toque muda cada bloco uma célula nessa direção, e apenas se algo se puder realmente mover. Em 2048, um toque desliza cada bloco até onde pode ir, até à parede, resolvendo todas as misturas no percurso. 2048, portanto, muda o tabuleiro muito mais por movimento, o que o torna mais rápido e mais indulgente; Três! pede um controlo posicional mais rígido porque nunca se pode varrer o tabuleiro com um gesto.

Quem veio primeiro?

Três! veio primeiro durante cerca de um mês. Gabriele Cirulli, que escreveu 2048, foi aberto sobre a linhagem – o seu jogo veio via 1024!, que por sua vez retirou a ideia do Threes!. Os Três! os programadores responderam publicamente, descrevendo 2048 e os outros clones como "o infeliz (e lisonjeiro) efeito colateral do mercado". Ambos os jogos têm profundidade real; aquele sem etiqueta de preço é aquele que a maioria das pessoas acabou por jogar.

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