2048 é sorte ou habilidade?
2048 é um jogo de perícia com entrada aleatória. Exatamente duas coisas estão fora do seu controlo: em que célula vazia aparece a próxima peça e se essa peça é 2 ou 4. Tudo o resto - em que direção empurra, que misturas resolvem e quão organizado está o tabuleiro quando a próxima peça cai - é uma decisão, e estas decisões são compostas ao longo de centenas de movimentos.
O que é aleatório e o que não é
| Parte de uma curva | Decidido por |
|---|---|
| Em qual das quatro direções se desloca o tabuleiro | Você |
| Que peças deslizam e que pares se fundem | Regras fixas, totalmente previsíveis |
| Pontos atribuídos | Regra fixa: o valor do bloco que a fusão cria |
| Qual a célula vazia que o novo bloco ocupa | Aleatório, distribuído uniformemente pelas células vazias |
| Se essa peça for um 2 ou um 4 | Aleatório, aproximadamente nove 2s por cada 4 |
Duas linhas aleatórias em cinco, e ambas são restritas. Esta é uma situação muito diferente de uma compra de cartas ou de um lançamento de dados, porque a aleatoriedade não pode inventar um novo valor de peça, não pode mover as suas peças existentes e não pode colocar nada numa célula ocupada.
Controla o tamanho do evento aleatório
Esta é a parte que falta aos jogadores. A desova vai para uma célula vazia escolhida igualmente entre as células vazias - assim, o número de locais onde pode aterrar é um número o conjunto. Segure seis células vazias e existem doze estados seguintes possíveis (seis posições, dois valores); atira até uma célula vazia e só há duas, mas certamente receberás uma delas no pior lugar disponível. Manter o espaço aberto não é uma boa prática vaga, mas sim alargar a distribuição de resultados que pode absorver.
O mesmo se aplica à estrutura. Um tabuleiro monotónico ancorado nos cantos tem um vizinho correspondente disponível em quase todo o lado, pelo que a maioria das posições de spawn são recuperáveis. Um tabuleiro disperso tem poucos, pelo que a maioria das posições de spawn prejudicam. Dois jogadores podem receber a mesma sequência de spawns e um deles perde – que é exatamente o que o Desafio Diário demonstra, uma vez que todos jogam no mesmo tabuleiro inicial nesse dia e os resultados ainda se espalham enormemente.
As evidências, brevemente
As taxas de vitórias diferem numa ordem de grandeza entre os jogadores que aplicam um plano consistente e os jogadores que não o fazem — os números por detrás desta comparação, e o quão firmes são, estão em pode sempre ganhar 2048?. Os algoritmos de pesquisa que avaliam estados futuros do conselho voltam a ter melhor desempenho sem nunca chegar à certeza, abordado em 2048 foi resolvido?. Se a sorte dominasse, nenhum destes grupos conseguiria desintegrar-se como o fazem. O mesmo argumento formulado em torno da aritmética de tabuleiro – quer as potências de dois façam deste um problema de matemática ou de tomada de decisão – é retomado em 2048 é um jogo de matemática ou de pura habilidade?
Onde a sorte decide realmente
Algumas perdas são um verdadeiro azar: uma board tight mais um 4 mal colocado podem ser irrecuperáveis, independentemente do que se faça a seguir. Existem, e nenhum hábito os remove completamente. O resumo honesto é que a sorte define a dificuldade de cada posição individual, e a habilidade decide quantas posições alcança onde a sorte o pode prejudicar. Reduzir este número é o objetivo das técnicas recolhidas no 2048.