2048 Estratégia 5×5
A mesma âncora de canto que funciona em 4×4 é ainda a base Grande 5×5 — escolha um canto, mantenha o azulejo maior sobre o mesmo e nunca deslize na direção que o levantaria. O que muda é o formato de tudo o que é construído em cima daquela âncora. Vinte e cinco células em vez de dezasseis significam nove células extra de folga, uma cobra que tem de correr cinco linhas em vez de quatro, e cadeias suficientemente longas para que a peça que está a construir esteja frequentemente três ou quatro fusões mais afastada do que estaria no tabuleiro clássico.
O que realmente muda em 25 células
| Clássico 4×4 | Grande 5×5 | |
|---|---|---|
| Células | 16 | 25 (+56%) |
| Telhas numa corrente de cobra completa | 16 | 25 |
| Linhas que a cobra deve cobrir | 4 | 5 |
| Máximo de misturas num toque | 8 | 10 |
| Ladrilho máximo teórico | 131,072 | 67,108,864 |
| Ranking | Clássico 4×4 | O seu próprio, separado |
O teto de telha segue a mesma regra de qualquer outra placa: uma grelha de c células com limite de 2 elevado à potência de c+1, então 25 células dão 226 — o raciocínio é apresentado em o azulejo mais alto possível em 2048. Nada mais sobre as alterações às regras. As peças ainda geram uma por movimento que move alguma coisa, ainda aterram uniformemente aleatoriamente numa célula vazia, ainda chegam como 2 em cerca de 90% das vezes, e uma peça que acabou de ser fundida ainda fica bloqueada durante o resto do golpe.
5x5 é mais fácil que 4x4?
Mais fácil de sobreviver, mais difícil de jogar bem. As nove células extra tornam muito menos provável que um único spawn mau bloqueie o tabuleiro, pelo que os principiantes alcançam o bloco 2048 com mais frequência em 5×5 do que em 4×4. Mas a mesma folga permite que um tabuleiro desorganizado persista durante centenas de jogadas antes de o castigar, e um jogo 5x5 dura aproximadamente o dobro do tempo, pelo que os erros que comete cedo ainda estão no tabuleiro no ponto em que são importantes.
Concretamente: um tabuleiro 4×4 diz-lhe em vinte movimentos que as suas linhas estão uma confusão, porque bloqueia. Um tabuleiro 5×5 absorverá a mesma confusão durante duzentos movimentos e depois apresentará a conta em 40 mil pontos, com uma hora investida. A disciplina que precisa aqui não é diferente do 4×4 – é a mesma disciplina aplicada quando nada o obriga a aplicá-la.
A cobra necessita de uma quinta fila
O padrão de serpentes funciona exatamente como no 4×4: a linha inferior corre da maior para a menor distância da âncora, a linha acima desta volta para o outro lado e assim sucessivamente. Em 5×5, este boustrophedon tem cinco linhas para cobrir em vez de quatro, e cada linha tem cinco células de largura, pelo que uma cadeia completa tem 25 peças em vez de 16.
Ancorado no canto inferior esquerdo, um tabuleiro 5×5 saudável no meio do jogo parece-se com isto:
. . . . . . . . 2 4 . . . . 8 2 4 8 16 32 1024 512 256 128 64
Duas coisas sobre este layout são específicas do tabuleiro mais amplo. Em primeiro lugar, a linha inferior por si só tem cinco elos da corrente, pelo que o espaço entre o azulejo âncora e os pequenos azulejos que está a alimentar é maior – uma fusão que configura no canto superior direito leva mais movimentos para chegar ao canto do que alguma vez faria em 4×4. Planeie com mais antecedência de acordo.
Em segundo lugar, cinco é ímpar. Uma fila de cinco peças iguais deslizadas em direção à âncora produz duas peças fundidas e um retardatário que sobrou que não foi possível emparelhar, porque um bloco fundido não pode ser fundido novamente no mesmo golpe. Em 4×4, quatro peças iguais resolvem-se em duas. Em 5×5 há sempre um resto, e se o ignorar, este retardatário irá para o meio da sua cadeia e quebrará a ordem. Lide deliberadamente com a peça estranha: estacione-a na extremidade da cobra, onde possa emparelhar com a próxima desova, e não no meio, onde divide a linha.
Jogos mais longos, classificação separada
5×5 duram aproximadamente o dobro da duração dos jogos clássicos, o que faz com que a concentração seja uma parte genuína da habilidade. A sobreposição de vitória ainda é acionada no momento em que um bloco de 2048 aparece, exatamente como acontece em 4×4 – mas em 25 células este é um ponto de verificação inicial em vez de uma linha de chegada, e pressionar Continuar é a coisa normal a fazer. A maior parte de uma pontuação competitiva 5×5 é obtida depois disso.
As pontuações do Grande 5×5 são classificadas por conta própria tabela de classificação 5×5, totalmente separado do Classic 4×4 e do Expert 6×6, e os troféus são também rastreados separadamente. Um recorde pessoal 5×5 não ajuda nem prejudica a sua posição no 4×4, pelo que vale a pena tratar a prancha como uma disciplina própria, em vez de um aquecimento. Se estiver a decidir com que grelha se comprometer, o 4×4 vs 5×5 vs 6×6 comparação define as compensações e a técnica subjacente para todas as três vidas no centro de estratégias e dicas.